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磕磕盼盼的总算把沃土盆地的战事写完了。

第一次写到这个字数,的确有了很多感悟,明白了很多创作上应该注意的要点。

最大的要点就是更新不能这么慢!

哈……

写了才知道自己对剧情的控制力有多弱,目前这个收尾剧情和原本设想的完全是两回事。原本有一个大致的设想,但在写的过程中,很快就发现如果那样走的话,某些剧情就会很突兀,很不合理。

为了让剧情流畅地走下去,每个人的反应都尽量的自然,符合人物特点,就需要对原本的设计做大幅度的改动。

必须去考虑每一个角色在这个位置会做出什么举动,这些举动又会怎样影响整个局势。这样一来,剧情就不可避免的开始走偏,在没有设计的地方闯出一条奇怪的路来。

还有人物变多也是个问题。前期还在山里的时候,还可以一个一个去塑造每个人物,描绘每个人物的特点和气氛。但进入四大王国剧情,尤其是炎狱包围战后,战场的数量陡增,人物的数量陡增,想要仔细描绘某一个人物就变得十分困难起来。

当然,也有可能是剧情太过流水的缘故。本来可以通过更加细致的手法,将人物的表现融入其中,但实际写下来,这一点做得并没让自己满意。

这些都是可以在以后改进的点。

总之,开拓指挥官这本书,写到这里就告一段落了。

正如你们看到的,成绩……呃,不算太好。

断断续续坚持了一百万字,也并没有太明显的起色。

就像评论里说的,主角不是地球人而是土著这一点,劝退了太多潜在读者。


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