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沐尘简单地规划了一下接下来要做的事,相比于其他修炼者,他有一个巨大的优势。

那就是,他有分身。

分身储存在他的意识空间,由意念控制。

随着境界的提升,修炼的难度越来越大,突破境界的时间也越来越长。而他可以修炼分身,提升至与本尊相同实力的境界。

每一具分身都可以修炼出境界空间,而他又可以将分身储存在意识空间。

也就是说,只有要足够时间,任何同等级别,甚至是高他境界的对手,都对他构不成威胁。

同等级别,即使想以数量胜他也不可能。面对比他境界更高的对手,他也能够通过分身弥补差距。

因为普通修炼者,只能发挥出境界能量的平方根倍,而沐尘几乎可以百分之百发挥。

因此,高出沐尘一个二级境界的修炼者,能量输出功率,也只与沐尘差不多。

2048具分身,加上他本尊,足以战胜高他两个境界的对手。

在战斗过程中,胜负的决定因素,并不是能量输出的最大功率,还有很多方面的综合影响因素。

比如,功法和境界能量恢复速度,都会有很大程度的决定作用。

通常修炼者很少用出所属境界的最大能量输出功率。

这是因为,在一定境界之下,纯能量输出作为攻击手段,远不及功法所起的作用大。

修炼者争战,胜负取决于多方面的影响因素。

有修炼者本身的攻击力、防御力。攻击力主要体现在动能,动能由两个方面决定,一是质量,二是速度。

质量即是输出能量的大小,速度即是输出能量的攻击速度,主要取决于功法。

宏观上看,能量输出是连续的,但实则能量输出也是量子性的。

纯能量输出作为攻击手段,相同于机关枪不停地扫射,但同时也必须保证源源不断的能量供应。

而每一个修炼者能量都是有限的。一般情况下,修炼者之间生死搏斗,会发挥出所在境界的最大威力。

最大威力也意味着消耗的能量也巨大,然而能量恢复的速度远远不及消耗速度。所以,持续时间会是一个大问题。

不同的修炼者,会有不同的防御力。

两名相同境界的修炼者,使用相同的功法和相同的战术,必然是防御力强大者取胜。

相同境界,防御力相同,战术相同,必然是攻击力强大者取胜。

相同境界,攻击力和防御力相同,必然是运用有效战术者取胜。

因此,从某种程度上说,两名境界相差不太大的修炼者,他们的胜负是很难评断的,因为充满不确定性。

这又涉及到另一点,即是作战经验。

两名修炼者决战,也类似于围棋博弈,胜负随时在摇摆,逆转的情况也时有发生。

对杀,可能一死一伤,也可能双活。

即使是强杀,若是杀不死对方,死的就会是自己。这就是逆转的情况。

但若是实力悬殊太大,则一般不会出现这种情况。

境界相差太大,同等境界数量相差太大,这两种情况下的争战不会有一丝悬念。必然是强胜弱,多胜寡。


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